Bon, tout d’abord, pour resituer le contexte et pour que vous réalisiez mes goûts, je déteste viscéralement D&D en version 3.5, que ça se sache. Trop de classes, trop de dons, trop de règles, trop de combat, pas assez de règles pour gérer les choses hors combat et exploration de donjons.

Bref, j’aimais pas du tout le système clairement orienté combat alors que partout on appelait cela un jeu de rôle.

Hé bien que ça se sache aussi, la 4ème édition a été simplifiée à mort, c’est un mix entre le jeu de rôle et le jeu de figurines, ça s’assume comme système de combat mais on peut enfin en faire autre chose …

Je trouve donc cette édition beaucoup mieux, vachement mieux, et enfin on peut tout faire en roleplay (RP) avec le Maître de Jeu (hormis les combats) sans sortir des règles de base.

Bref, du bon.

PS : Et non, pas de photos des parties, c’est dommage, ça aurait tout de suite été plus parlant …

Depuis quelques temps déjà je suis embêté.

En effet, j’ai dans les bacs un projet de jeu de rôle papier (comprendre avec feuille de perso, crayons, gomme, dés, ...) mais j’ai un soucis. En effet, comment partager le même projet sur un wiki, en pdf, et en odt ?

En effet, quand on me propose des modifications sur le wiki, comment les retranscrire sans toutes les recopier sur le fichier odt (et donc le pdf) ?

J’avais pensé au latex, mais la plupart des rôlistes avec qui je bosse sur ce projet savent pas ce que c’est …

Quelqu’un a une idée à me proposer ?

Le TIL 2008 …

13 mai, 2008

J’ai hésité longuement avant d’en causer ici, mais bon, pourquoi ne pas le faire ?

Le TIL, c’est une convention lyonnaise de jeux de rôle, jeux de plateau, jeux de cartes à collectionner, avec des tournois et des lots à gagner pour les participants au tournoi.

J’y suis allé que deux fois (l’année dernière, lors de mon arrivée à Lyon, et cette année), et je trouve que ça se dégrade au niveau de la communication et de l’orga des parties de tournoi (et uniquement l’orga). Si les scénars et prétirés de tournoi étaient vraiment top, les joueurs et mj bons, commencer à 23h30 quand c’est annoncé à 21h, c’est bof … Surtout qu’en attendant, ben, on s’embête, vu qu’on sait pas combien de temps on va attendre, on patiente sans lancer de parties plateau ou autres …

Autrement, pas d’insistance sur les parties libres, ce qui est dommage, un petit tableau avec les parties des mj, et des joueurs qui s’inscrivent, ça ne nécessite que papier et crayon …

Au final, je me suis très bien amusé, la buvette était parfaite (mais vraiment) et l’ambiance étaient sympa. Je regrette le peu de gens présents (une cinquantaine voire une soixantaine en dehors des 20 membres de l’orga, ça fait peu comparé aux centaines de visiteurs de l’année dernière (j’exagère un peu, mais y avait vraiment une différence énorme). Bref, il leur faut faire la comm, ou apprendre à s’organiser pour pouvoir la faire plus tôt, en fait.

Merci au CLUJI malgré tout pour avoir encore pu assurer un bon TIL cette année, même si la qualité baisse dangereusement sur certains points …

Soleil Rouge (encore)

28 avril, 2008

Après une petite coupure suite au déménagement des Maîtres de Jeu, Soleil Rouge reprend !

Des samouraïs avec de l’honneur, de la magie, des complots, des créatures horribles …

N’hésitez plus, vous aussi venez incarner un samouraï membre de l’un des clans de l’Empire du Soleil Rouge, et défendez votre Empire, votre clan, et votre personne de tout ce qui pourrait être nuisible !

Le site du jeu n’attend plus que votre visite !

PS : Je ne suis ni payé ni encouragé à faire ce genre de pub, mais le jeu est vraiment bien …

Tamriel, ça avance !

7 avril, 2008

Ma petite adaptation de l’univers des jeux de la saga Elder Scrolls avant bien. The Elder Scrolls : Tamriel est le nom complet de mon jeu de rôle papier (où il suffit de papier, de crayon, de gomme, de dés à dix faces et d’un cerveau, ainsi que d’ami(e)s pareillement équipé(e)s).

Pour ceux que ça intéresse, j’ai mis les fichiers odt, la police (pas libre malheureusement, je cherche à trouver une police libre du genre) et les images sur dépôt subversion …

svn export svn://88.191.16.180/Tamriel/

Bien que je ne sache pas vraiment comment bien intégrer la licence sous laquelle se trouve ce projet (à savoir Creative Commons 2.0 BY NC SA) afin que quiconque télécharge ces fichiers sache ce qu’il a le droit d’en faire …

J’ai déjà fait jouer quelque parties, il manque encore des détails (il en manque toujours) mais le jeu est équilibré,  la création de personnage ne changera pas. Prévu avec la personne qui utilise aussi le système dans ces jeux maison : une création historique, un module mecha, un module psi …

Enjoy ;)

Soleil Rouge, jeu de rôle en ligne, med-fan japonisant (sisi), subit une timedrop (un saut dans le temps) pendant lequel le jeu s’arrête. En effet, dans ce jeu, contrairement à plein d’autres jeux, votre personnage peut vraiment mourir ! De plus, il vieillit, justement suite à des sauts dans le temps comme l’actuel. Cela donne davantage d’importance au roleplay, qui est l‘élément principal de tout jeu de rôle. Si votre truc c’est de faire de l’xp et d‘être premier au classement, oubliez Soleil Rouge, ce n’est pas pour vous (il n’y a pas de classement, et on ne voit son niveau et celui des autres qu’indirectement, de façon vague).

Pendant cette période, toutefois, les gens morts au cours de l’animation (que nous avons lamentablement ratée) pourront se recréer un personnage. Mais ce n’est pas tout ! Vous, qui voulez essayer du jeu de rôle en ligne, mettez vous à lire le background du jeu, le wiki avec les détails sur les manières et la façon de vivre des japonais, et créez vous aussi un samouraï qui vous plait !

Soleil Rouge, c’est bien ! Et ça peut prendre peu de temps comme beaucoup, selon le point où vous vous impliquez dans le jeu (sachant que ce n’est pas qu’un jeu à xp, même s’il y en a, donc vous n‘êtes pas si désavantagé à jouer peu souvent).

PS : Et si vraiment ça vous intéresse, laissez vos questions en commentaires, je tâcherai d’y répondre.

Vendredi soir, 19h. Je suis prêt à partir, avec les autres lyonnais, dans un palace roulant loué chez Hertz.

Vendredi soir, 1h. Arrivés après quelques heures de route, de rigolade, de dodo … dans un appart pas chauffé. J’avais pas pris mon sac de couchage me disant que ça pouvait pas être aussi froid que ça. Et ben si ! Du coup, j’ai pas dormi à même le sol mais dans la baignoire avec ma veste sur moi pour me réchauffer.

Samedi matin, 9h. Je me réveille. Foutrement bien dormi dans cette baignoire. On se prépare, on nettoie l’appart (c‘était la condition pour qu’on l’occupe) et on petit déjeune.

Samedi matin vers 12h30. On arrive à la convention. Je cherche des yeux Lya, qui venait aussi et que je n’avais vu qu’en photo. On se dit bonjour, on discute, tout ça.

Samedi, 15h. Une partie de Runebound. C’est vachement bien, mais aussi vachement dur :D

Samedi, 16h15, je décide de lancer ma partie d’humanydyne. Je réfléchis à un scénar minimum (4 lignes, quoi)

Samedi, 22H05, on finit la partie d’humanydyne. J’enchaine sur le Qin, ou je me suis inscrit.

Dimanche, 8h30, le Qin est terminé, on en a chié jusqu’au bout, mais j’ai réussi à faire en sorte que mon personnage et son fils survivent et sauvent la femme de mon perso. Pas trop trop nul, comme fin.

Dimanche, 9h, on attend de commencer brain soda. Je me remémore Leprechaun 2, Warlock, et Le retour des morts vivants pour me mettre en condition.

Dimanche, 9h30 … on commence à jouer dans le film “Trompeuses apparences”, une sombre histoire de Furby carnivore et de ses potes nazis de l’espace intersidéral. Je suis le geek des années 90 avec sa cabine téléphonique portable et sa caméra 8mm qui filme tout, genre comme le mec de blair witch.

Dimanche, 12h15, nous avons avec l’aide de ninja de l’espace acquis les armes et le courage pour tuer les Furbys de l’espace ! Nous réussissons, mais pas sans pertes … Nous applaudissons le réalisateur, nul doute que ce film fera sensation en salle. (Et je vous jure que si c’est pas le cas, c’est trop chelou).

Dimanche après midi : jeux de plateaux, comme zombies, jeux de cartes, comme salade composée. Le rythme baisse un peu, et tant mieux, parce que la majorité d’entre nous n’a pas dormi …

Dimanche soir, on dit au revoir à tout le monde (lya en premier vu qu’elle est partie avant nous) et on se met en route.

Dimanche, minuit. Je suis de retour chez moi, usé et crevé. Il est de sombres rumeurs qui m’affirment que je devrais laisser un mot au boulot pour leur dire que je prends ma journée. Je leur ris au nez, mais le lendemain à 8h, je m’habille chaudement, et je vais indiquer que je prends ma journée.

Aujourd’hui, je reprends une vie normale.

Ce week end, avec des amis lyonnais, nous nous rendons dans un pays étrange, où l’on va découvrir des tas de nouveaux mondes, plus ou moins originaux …

Bref, du jeu de rôle tout le week end, je maitriserai surement des parties libres, mais les scénarios seront bidons vu que j’ai pas d’idées sur le jeu à maitriser… Esoterroristes ? Humanydyne ? Autre ? J’ai toute la journée pour me décider, mais en tout cas ça sera des jeux simples, histoire de pas se trimbaler 36 gros bouquins dans le sac, je pense notamment à ADD qui n’est pas un jeu de rôle “de base” mais un PMT (Porte, Monstre, Trésor).

Pour les curieux, c’est plus précisément dans l’espace jappy, salle de la filature à Audincourt, près de Belfort.

Et voici le planning :

Samedi

   * Tournoi Warhammer 40k          o de 14h à 23h    * Tournois JdR          o 13h - 21h                + Dungeon & Dragon 3.5          o 14h - 20h                + Lanfeust                + Lycéenne          o 22h - 6h                + Vampire : the requiem                + Shadowrun 4                + Qin

Dimanche

   * Tournoi Munchkin (les cartes sont en anglais)          o de 6h à 9h    * Tournois JdR          o 9h - 17h                + Warhammer 2                + INS / MV          o 13h - 17h                + Brain Soda    * Tournoi Warhammer 40k suite          o de 10h à 16h    * Remise des lots : 18h

Et pendant toute la convention, une enquête est à résoudre pour les visiteurs. L’entrée est libre et gratuite, seule la participation au tournoi est payante (mais ca doit pas dépasser 2-3 euros).

Tel est le défi que je me suis lancé, après m‘être remis sur ce jeu, dont le temps cumulé passé dessus doit atteindre les 300 heures …

Après tout, tout est là : la création de personnages, le système de combat, de magie, d’alchimie, d’enchantement, un monde riche, beaucoup de races, de créatures, de méchants, de complots, de guildes, de plantes, de coins à visiter, ...

J’en suis à faire du copier/coller de sites anglais causant du jeu, me restera à tout traduire, et à simplifier le système de magie car celui du jeu est bien trop compliqué à reproduire sur table (calculs compliqués). Le projet s’appelle Tamriel (nom du monde où se déroulent les différents Elder Scrolls).

Ensuite, ça me fera deux projets de faits, Psion (jdr avec pouvoirs psi basés sur le système et l’univers du Monde des Ténèbres) devant être retravaillé sur certains pouvoirs, trop puissants en l‘état actuel des choses (le méchant tué avec un seul pouvoir), je devrais repasser un peu de temps dessus, mais ensuite, je pourrais me mettre au moteur web pour les jeux basés sur le monde des ténèbres (dont Psion).

(Blog sur Lokania et Psion)

PS : Oh et si vous ne connaissez pas les jeux de la saga Elder Scrolls, il n’est pas trop tard)

Depuis environ un an, j’ai commencé le jeu de rôle.

Depuis à peu près aussi longtemps, j’ai envie d’adapter un jeu de rôle, ou d’en créer un, pour le web. Mais quelques soucis se posent :

  • Comment parvenir à rendre la richesse de jeu et le nombre infini de possibilités du jeu de rôle papier ?
  • Quel système choisir ?
  • Quel univers ?
  • Quel langage ?

En effet, il y a un an, je pensais faire le mien, en me basant sur le système Chaosium. Puis il y a quelques temps j‘étais prêt pour un jeu mélangeant les systèmes du nouveau Monde des Ténèbres et de Mage l’Eveil. J’ai l’univers, mais n’ayant jamais conçu de système de jeu, comment choisir ? Comment en créer un qui soit léger et équilibré ? Je ne parvenais pas à quelque chose qui me plaisait, et qui restait équilibré...

J’ai alors eu une idée. Une idée simple, qui ne me ferait rien inventer : Coder des systèmes de jeu déjà existants en version web. Me recentrer sur ce que je sais faire, coder. Car si la programmation ne me pose aucun soucis, la création d’un jeu, ça, oui. N’est pas gamedesigner qui veut …

Imaginez : le moteur gèrerait la création de personnages (joueurs ou non), les lieux, les déplacements, Chaque personnage aurait un fichier d‘évènements, où seraient consignés tout ce qu’il a vu, entendu, fait, ou vu faire. Pas de cases, roleplay obligatoire, sanctions en cas de comportement différent du roleplay du personnage. Les règles seraient celles du nouveau Monde des Ténèbres et le moteur pourrait (soyons fous) gérer aussi bien les humains, que les vampires, ou les loups garous, les changelings, les gargouilles, les mages, et les autres ….

Si je dois me lancer dans la création d’un moteur de jeu en ligne, autant avoir à se concentrer uniquement sur le codage et l’ergonomie, plutot que de perdre son temps à inventer le système, l’univers, et ce qui y vit, non ?

Je n’ai pas encore d’idées de la manière dont je vais réaliser ce projet … Langage ? Framework ou pas framework ? Si oui, lequel ? Moteur multilingue ou non ?

Toutes vos idées sont les bienvenues, les volontaires aussi :D